مین لی، یکی از دو خالق اصلی بازی افسانهای کانتر استرایک، در مصاحبهای جدید به تمجید از عملکرد شرکت ولو در توسعه Counter-Strike 2 پرداخته و معتقد است این شرکت با حفظ هسته اصلی گیمپلی، یک بازی درخشان را خلق کرده است. او این صحبتها را در حاشیه رویداد گیمزکام ۲۰۲۵ و ضمن معرفی بازی جدید خود، Alpha Response، بیان کرد.
در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۵، مین لی، که در اواخر دهه ۹۰ میلادی به همراه دوستش جس کلیف ماد کانتر استرایک را برای بازی Half-Life خلق کرد، در مصاحبهای شرکت داشت تا درباره پروژه جدید خود، یک شوتر تاکتیکال به نام Alpha Response، صحبت کند. با این حال، در انتهای این گفتگو، فرصتی فراهم شد تا نظر او درباره میراث ماندگارش و نسخه جدید آن، یعنی CS2، پرسیده شود.
لی با ابراز رضایت کامل از مسیری که ولو برای این مجموعه ترسیم کرده است، گفت:
من واقعا از کاری که ولو توانسته با کانتر استرایک انجام دهد، خوشحالم. همانطور که در سخنرانیام گفتم، زمانی که پروژه را شروع کردم، هیچکس تصور نمیکرد که این بازی اینقدر دوام بیاورد. وقتی چنین بازیای میسازید، فکر میکنید که بعد از چند سال از بین خواهد رفت. اما ولو در حفظ و پاسداری از شالوده اصلی کانتر استرایک فوقالعاده عمل کرده است.
البته، دلیل اصلی حضور او در این رویداد، معرفی بازی جدیدش Alpha Response بود که توسط تیم مستقل و کوچک او، Ultimo Ratio Games، در حال توسعه است. این بازی در حال حاضر در مرحله Early Access روی پلتفرم استیم قرار دارد و بازیکنان کنجکاو میتوانند آن را تجربه کنند. به گفته لی، بازخورد بازیکنان نقشی حیاتی در شکلگیری و جهتدهی به توسعه بازی داشته است و تیم سازنده قصد دارد تا اواسط سال آینده میلادی (تابستان ۱۴۰۵) نسخه کامل (۱.۰) آن را منتشر کند.
یکی از نکات فنی جالب درباره Alpha Response، توسعه آن با موتور بازیسازی آنریل انجین ۴ به جای نسخه جدیدتر، یعنی آنریل انجین ۵، است. لی دلیل این انتخاب را محدودیتهای زمانی و مالی عنوان کرد:
این کار آسان نیست، زیرا ما تیم بسیار کوچکی داریم. انجام یک تبدیل کامل و مناسب به آنریل ۵ میتوانست ما را چهار یا پنج ماه عقب بیندازد. ما حس کردیم که ترجیح میدهیم این زمان را صرف بهتر کردن خود بازی کنیم.
پایگاه خبری لوقمه، بروز ترین اخبار ایران و جهان در یک لوقمه
✦
‘پایان مقاله’